"حلقه مغزی" - چیست؟ تیم "حلقه مغز"
"حلقه مغزی" - چیست؟ تیم "حلقه مغز"

تصویری: "حلقه مغزی" - چیست؟ تیم "حلقه مغز"

تصویری:
تصویری: 【ゆっくり解説】2023年上半期『必ず買うべき東方二次創作グッズ』まとめ!無料カラオケアプリで東方曲歌い放題!? 2024, نوامبر
Anonim

به تازگی بازی «حلقه مغز» به تلویزیون داخلی بازگشته است. چیست، قوانین آن چیست، ویژگی های اصلی چیست، در مقاله خود در مورد این صحبت خواهیم کرد. به طور خلاصه، این یک بازی ذهنی تلویزیونی محبوب است.

سابقه پروژه

برای اولین بار در تلویزیون روسیه این بازی در سال 1990 شنیده شد. در 18 می، اولین "حلقه مغز" منتشر شد. چه بود، پس برای همه روشن نشد. در ابتدا ایده یک بازی فکری با قیاس با پروژه معروف "چه؟ کجا؟ کی" توسط ولادیمیر وروشیلف متولد شد. تنها دو تیم متخصص در نسخه جدید شرکت کردند. هر سال "حلقه مغز" محبوبیت پیدا کرد.

جو در حلقه مغز
جو در حلقه مغز

در فصل های "چی؟ کجا؟ کی؟" در سال های 1987-1989، آنها سعی کردند چیزی مشابه را سازماندهی کنند، زمانی که چندین تیم به طور همزمان روی میز رقابت می کردند. سپس تصمیم گرفتیم یک پروژه جداگانه جدید "حلقه مغز" را افتتاح کنیم. چه می شد ، خود وروشیلوف با بوریس کریوک که کارگردان شد آمد ، در سال 1993 آندری کوزلوف جایگزین او در این پست شد.میزبان امروز کیست.

اولین فیلمبرداری

فیلمبرداری اولین بازی "Brain Ring" در کاخ ورزشی "Olympian" در نزدیکی مسکو که در خیمکی قرار داشت انجام شد. بازیکنان و تماشاگران مانند "چی؟ کجا؟ کی؟" دور میزها قرار گرفتند. در بهار 1991 فیلمبرداری به تئاتر "کره" پایتخت منتقل شد.

از سال 1992، بازی Brain Ring در یکی از استودیوهای Ostankino فیلمبرداری شده است. جو ورزشگاه به طور ویژه ایجاد شد، جایگاه هایی ساخته شد که همزمان می توانست چند هزار نفر را در خود جای دهد. در ابتدا، این پروژه از کانال یک Ostankino پخش شد، سپس به ORT تازه تاسیس منتقل شد.

دعوی قضایی

خیلی سریع، میلیون ها بیننده فهمیدند که این "حلقه مغز" است. برگزارکنندگان این پروژه با انجمن بین‌المللی باشگاه‌ها قراردادی با عنوان "چه؟ کجا؟ کی؟" امضا کردند که بر اساس آن ORT موظف شد برای هر شماره 35 هزار دلار بپردازد.

تیم های حلقه مغزی
تیم های حلقه مغزی

اما در پاییز سال 1995، شرکت سهامی ORT-Reklama تشکیل شد که کانال تلویزیونی را بیش از یک میلیون دلار جریمه کرد زیرا تعداد تبلیغات حمایت شده روی آنتن به طور قابل توجهی از محدودیت های تعیین شده فراتر رفت. در قرارداد پس از این حادثه، ORT پرداخت پول به IAC را برای تمام پروژه های مشترک متوقف کرد.

در سال 1996، دعوی قضایی آغاز شد. اساساً ادعاهای IAC رد شد و روابط بین کوزلوف و برزوفسکی شروع به تشدید کرد. MAC فقط با درخواست به Higher برنده این پرونده شددادگاه داوری پس از آن تیم خلاق با قدرت کامل کانال را ترک کردند.

پس از یک وقفه 4 ماهه، "Brain-Ring" در کانال تازه ظاهر شده "TV Center" شروع به نمایش کرد، در سال 2000 این پروژه به دلیل هزینه بالای انتقال بسته شد که نتیجه ای نداشت. یک سال بعد، ولادیمیر وروشیلوف درگذشت، این پروژه برای تقریبا یک دهه رها شد.

زندگی دوم

"حلقه مغزی" در کانال STS در سال 2009 احیا شد. در سال 2013، این پروژه به کانال Zvezda منتقل شد، جایی که در صبح شنبه پخش شد. در مسابقات جام وزارت دفاع، دانش آموزان موسسات آموزش عالی و متوسطه نظامی برای پیروزی مبارزه کردند. در مقایسه با فرمتی که در STS منتشر شد، این یکی بسیار محدودتر بود. موسیقی زنده و مفسران غایب بودند.

آندری کوزلوف
آندری کوزلوف

در ژانویه 2018، مشخص شد که کانال NTV به یک پلت فرم جدید برای این پروژه تبدیل شده است. "حلقه مغز" از ماه مارس در NTV پخش شد و رسما اعلام کرد که این جام روسیه است. پروژه‌های مشابهی در بلاروس، آذربایجان، اوکراین در حال اجراست.

قوانین بازی

درک فوری قوانین برای بیننده بی تجربه آسان نخواهد بود. علاوه بر این، "Brain-Ring" در NTV با برخی ویژگی ها ظاهر می شود. در عین حال، مقررات اصلی بدون تغییر باقی می‌مانند.

هر نسخه شامل چندین مبارزه است که تا زمانی که یکی از تیم ها به تعداد مشخصی امتیاز برسد برگزار می شود. این نبرد شامل دو تیم است که هر کدام 6 نفر دارند. یکی میز بازی قرمز را اشغال می کند، دومی - سبز. روی هر میز دکمه هایی وجود دارد،با کلیک کردن روی آن که بازیکنان زمان بحث در مورد موضوع را قطع می کنند. اینگونه نشان می دهند که آماده پاسخگویی هستند.

بازی حلقه مغز
بازی حلقه مغز

برای هر پاسخ صحیح، تیمی که در "Brain-ring" قرار دارد 1 امتیاز می گیرد. اگر هر دو تیم نتوانند پاسخ صحیح را بیابند، تعداد امتیازات قرعه کشی برای دور بعد دو برابر می شود. حداکثر 3 امتیاز می تواند بازی کند. اگر تیم ها بعد از این پاسخ صحیح ندهند، محروم خواهند شد.

شروع نادرست

دکمه نقش مهمی در سناریوی "حلقه مغزی" ایفا می کند. مهم است که آن را نه تنها قبل از حریف، بلکه پس از سیگنال "زمان" فشار دهید. اگر تیم قبل از این سیگنال فشار دهد، آنگاه اجازه شروع اشتباه را می دهد. در این صورت او حق پاسخگویی به سوال را از دست می دهد، زمان بحث فقط به مخالفان داده می شود.

سناریوهای حلقه مغزی
سناریوهای حلقه مغزی

وضعیت مشابهی در صورت پاسخ نادرست به یک سوال رخ می دهد. زمان باقی مانده برای ادامه بحث به تیم دوم داده می شود. جالب است که در ابتدا در "برین رینگ" به تیم ها 1 دقیقه فرصت داده می شد تا بحث کنند، اکنون زمان به 20 ثانیه کاهش یافته است.

بهترین تیم ها

بالاترین جایزه "حلقه مغزی" جام "مغز طلایی" است. در سال 2000، تیم دانشگاه ملی اودسا برنده آخرین "رینگ مغز" شد. الکساندر شاتوخ، لئونید چرننکو، آندری تسویگون، کنستانتین اورچنکو، الکسی بایف، کاپیتان تیم - ویاچسلاو سانیکوف.

در سال های مختلف «مغز» بازی می کردبسیاری از خبره های برجسته که برای بینندگان پروژه "چه؟ کجا؟ کی؟" شناخته شده اند. در سال های 1990، 1991 و 1994، الکساندر دروز قهرمان شد، النا کیسلنکوا 14 بار به عنوان بخشی از تیم UMA برنده مغز طلایی شد، بوریس بوردا و ولادیمیر بلکین اغلب بازی می کردند.

قوانین جدید بازی

به منظور افزایش رتبه بندی پروژه، قوانین جدیدی در سال ۲۰۱۸ معرفی شدند. به عنوان مثال، اگر حریف 1 سوال برای برنده شدن در نبرد باقی مانده باشد، تیم بازنده حق دارد فقط یک بازیکن را روی میز بگذارد.

در این صورت پس از پاسخ صحیح، بازیکن ۲ برابر امتیاز بیشتری می گیرد. قانون دوم اول برای او کارساز نبود. برای مقابله با تیم هایی معرفی شد که از تکنیک به اصطلاح "قدرت" استفاده می کردند و دکمه را بدون بحث فشار می دادند تا از دشمن پیشی بگیرند. در این صورت، برای پاسخ نادرست در ثانیه اول، بازیکن تا پایان نبرد محروم شد.

طرفداران در حلقه مغز
طرفداران در حلقه مغز

بعداً، قوانین یک بازیکن بهبود یافت. او اکنون این توانایی را دارد که انتخاب کند چه کسی اولین کسی است که به یک سوال پاسخ می دهد، حتی اگر مخالفان قبلاً دکمه را فشار داده باشند.

از آنجایی که تماشاگران پروژه خود بازیکنان هستند که به نوبه خود به میز فراخوانده می شوند، بسیاری نمی توانند در برابر تلقین مقاومت کنند. برای این کار دستیارانی در سالن حضور دارند که در حین بحث و بررسی موضوع بر رفتار در جایگاه ها نظارت می کنند. اگر کسی بخواهد پیشنهاد دهد، از سالن حذف می شود. در کل تاریخ بازی، حدود 30 مورد از این قبیل وجود داشت.

این یک سنت از دهه 1990 بوده استترتیب بازی با تماشاگران در تایم اوت های "رینگ مغز". حتی بینندگان را هم جذب کردند. مثلاً «گذرنامه شاد» رواج داشت. بعد از اینکه مجری امتیاز نهایی نبرد را اعلام کرد، در چه ثانیه ای پاسخ صحیح داده شد و به همین ترتیب تا اینکه یک عدد شش رقمی از اعدادی که اعلام کرد اضافه شد. پس از آن حروف سریال از حروف اول بازیکنانی که خود را ثابت کردند اضافه شد. اگر یکی از بینندگان شماره پاسپورتی مطابق با این ترکیب داشت، از اسپانسر جایزه می گرفت. در سال های مختلف می تواند یک ماشین ZIL، یک ماشین برفی باشد. وقتی فقط بخشی از ترکیب در گذرنامه مطابقت داشته باشد، به عنوان مثال، 5 رقم، می توان انتظار داشت که یک میکروفون با کارائوکه، تلویزیون دریافت کنید.

سیستم ترسیم

در دهه 1990، زمانی که "حلقه مغز" به بیشترین محبوبیت خود رسید، همه تیم ها به سه لیگ تقسیم شدند. در لیگ اول 20 تیم حضور داشتند، فقط سه تیم در لیگ اصلی بودند، یک تیم به اصطلاح قهرمان نیز وجود داشت که قاعدتاً نام اسپانسر کل پروژه را در آن زمان داشت. در طول سال‌ها، اینها سامسونگ، بانک ایده، دوکا خلب، میویمکس و نام‌های دیگر بودند.

در همان مبارزه اول که تا امتیاز 3 ادامه داشت، دو تیم از لیگ یک برنده را نشان دادند که شانس مبارزه با تیم لیگ برتر را پیدا کردند. مبارزه نیز تا سه امتیاز ادامه داشت. برنده آن در لیگ های بزرگ و در مبارزه سوم که در آن با قهرمان حاکم مبارزه کرد، شرکت کرد. این بار بازی تا 5 امتیاز انجام شد.

قوانین حلقه مغزی
قوانین حلقه مغزی

در سال 1992 معرفی شدیک طرح خطی که در آن تیمی که متحمل شکست شده بود در سالن می نشست و برنده در رینگ با تیم جدید مبارزه می کرد. تیمی که آخرین مبارزه را برد قهرمان شد.

در پایان دهه 1990، سیستم چند دور معرفی شد. هر بازی توسط تیمی برنده شد که موفق به کسب سه پیروزی از پنج نبرد شده بود و هر یک از آنها به پنج امتیاز می رسید.

در "رینگ مغز" که در سال 2018 برگزار می شود، در هر بازی دو مرحله نیمه نهایی برگزار می شود که تیم های برنده در فینال با یکدیگر مبارزه می کنند. برنده به مرحله بعدی می رود و به شرکت کنندگان بازنده فرصتی داده می شود تا در یکی از بازی های بعدی خود را بازسازی کنند.

توصیه شده: