2024 نویسنده: Leah Sherlock | [email protected]. آخرین اصلاح شده: 2023-12-17 05:34
بازی با ورق احمق ژاپنی یکی از انواع بازی احمق شناخته شده در روسیه است. با وجود این واقعیت که آنها تقریباً نام یکسانی دارند، از بسیاری جهات با یکدیگر تفاوت دارند. در واقع، احمق ژاپنی یک بازی کاملاً متفاوت است، با قوانین خاص خود.
شروع بازی - قرعه کشی
اولین چیزی که بازی احمق های ژاپنی با آن شروع می شود، انتخاب میزبان است. قرعه کشی در دو مرحله انجام می شود. ابتدا صاحب پایین ترین کارت بیل مشخص می شود. این کت و شلوار جایگاه ویژه ای در بازی دارد، اما در ادامه بیشتر به آن خواهیم پرداخت. اگر هیچ یک از بازیکنان کارتی از این لباس نداشته باشند، صاحب ضعیف ترین برگ برنده مشخص می شود. پس از تصمیم گیری در مورد رهبر، آنها بازی را شروع می کنند.
احمق ژاپنی - قوانین بازی
در زیر لیستی از تمام قوانین استفاده شده در بازی آمده است. به هر حال، اگر قوانین احمق ژاپنی و پرتاب یا انتقال روسی را با هم مقایسه کنیم، ژاپنی اساساً شبیه هیچ یک از انواع روسی نیست. بنابراین:
- همه یک کارت را جابهجا میکنند، شما نمیتوانید کارتی را به بازیکن دیگری پرتاب یا انتقال دهید.
- بازیکنان در جهت عقربه های ساعت در اطراف دایره حرکت می کنند.
- همه باید کارت بازیکن قبلی را بزنند.به این معنا که اگر بازیکن اول 9 کلوپ را بگذارد، بازیکن دوم آن را با جک کلوپ بزند، بازیکن سوم باید جک کلوپ ها را بزند، چه با کارتی از کلوپ های با ارزش تر (ملکه، پادشاه، آس).) یا با برگ برنده به او ضربه بزنید. پس از اینکه آخرین بازیکن کارت را شکست داد، کارت های ضرب شده به کارت حذف می شوند، یعنی از بازی حذف می شوند.
- اگر بازیکنی نتواند کارتی را پس بگیرد، باید کمترین و ضعیف ترین کارت را بگیرد. بازیکن دیگر باید کارت بالایی را بزند، حتی اگر خودش آن را قبلاً گذاشته باشد، یا کارت پایین را بردارد و حرکت را به بازیکن دیگری بدهد. اگر او کارت بالایی را پس گرفت، بازیکن بعدی باید آن را بپوشاند یا کارت پایین را بگیرد. و به همین ترتیب تا انتهای دایره (آخرین بازیکن).
- هر مردی برای خودش بازی می کند.
- برگرداندن کارت مجاز نیست.
- ترامپ هر کارتی را به جز کارت بیل شکست می دهد. یک برگ برنده می تواند یک کت و شلوار ثابت، مانند الماس، یا یک کت و شلوار آزادانه باشد. یک نوع بازی بدون برگ برنده امکان پذیر است. برگ برنده قبل از پخش کارت اعلام می شود.
- با یک دسته استاندارد 36 کارتی بازی کنید.
- تعداد کارتها به تعداد بازیکنان بستگی دارد. عرشه بلافاصله بین همه تقسیم می شود.
- بعد از پایان بازی، بازیکن سمت چپ احمق رهبر می شود، یعنی حرکت از احمق و بیشتر در جهت عقربه های ساعت می رود.
- تعداد بازیکنان - از 2 تا 6 نفر.
احمق ژاپنی بسیار دشوارتر از گزینه های دیگر است. خود بازی ساده تر است و نه تنها به دقت، بلکه به محاسبه نیز نیاز دارد. پیچیدگی بازی موقعیت ممتاز کارت های بیل را می دهد. سخت ترین نوع بازی، بازی بدون برگ برنده است، زمانی که ورق ها را فقط با کارت می توان شکست داد.یک کت و شلوار یک بازی بدون ترامپ موقعیت کت و شلوار بیل را با بقیه برابر می کند.
کارت کت و شلوار بیل - موقعیت ویژه
در احمق های ژاپنی، کارت های لباس پیک را نمی توان با کارت های لباس های دیگر شکست داد، نمی توان آنها را با برگه برنده زد، اما نمی توان با آنها مقابله کرد. کارت بیل را می توان با کارتی از همان لباس، اما درجه بالاتر شکست داد. به عنوان مثال، نه بیل را می توان با ده بیل، جک بیل، ملکه بیل، شاه یا آس بیل زد. اگر بازیکن کارت های بیل نداشته باشد یا از درجه پایینی برخوردار باشد، مجبور می شود آنها را جمع کند، اگر فقط کارت هایی از این لباس داشته باشد، صرف نظر از ارزش کارت، مجبور به پذیرش هر کارت خواهد شد. کارت، از آنجایی که او نمی تواند مقابله کند. این چیزی است که بازی را بسیار دشوار می کند. شما باید موقعیت خاص کت و شلوار بیل را در نظر بگیرید.
برنده و بازنده چگونه تعیین می شوند
برنده احمق ژاپنی کسی است که بدون کارت بماند. ممکن است برندگان زیادی وجود داشته باشد، اما همیشه یک بازنده وجود دارد - یک احمق با کارت. ویژگی این نوع بازی احمقانه این است که به ندرت به تساوی ختم می شود. اغلب اوقات، بازنده کارت های بیل دارد. برنده شدن آسان نیست، اما چند ترفند وجود دارد که به شما کمک می کند برنده شوید.
نکات و ترفندهایی درباره نحوه برنده شدن
چگونه یک احمق ژاپنی را بازی کنیم تا خود را گول نزنیم؟ برای این کار، طرح ها و تکنیک های خاصی توسعه داده شده است که بازیکنان با تجربه و باهوش تر در زرادخانه خود دارند.
- همیشه باید بازی را با کارت هایی با درجه پایین شروع کنید.در ابتدای بازی احمق ژاپنی، باید بدترین کارت را دور بریزید. به یاد داشته باشید، بازی به صورت دایره ای انجام می شود و فقط یک کارت می تواند روی میز قرار گیرد. یا بازیکن می جنگد، یا باید یک کارت بد بکشد.
- در بازی، باید کارت های دور ریخته شده را به خاطر بسپارید تا بدانید بازیکنان دیگر چه کارت هایی دارند. گفتن اینکه باید کارت ها را به خاطر بسپارید آسان تر از انجام آن است. اگر نمیتوانید همه کارتها را حفظ کنید، حداقل روی کارتهای بیل تمرکز کنید، زیرا آنها معنای خاصی در بازی دارند.
- اگر شش، هفت، هشت یا نه بیل در دست دارید، اول از همه باید از شر آنها خلاص شوید، اما باید آس یا پادشاه بیل را نگه دارید.
- در پایان بازی فقط با کارت های بیل نمانید. شما فقط می توانید یک بار در هر دایره و فقط یک کارت حرکت کنید. اگر بازیکنی که فقط کارت های بیل در دست دارد ضربه بخورد، هر کارتی را می گیرد. این آسیب پذیری او را در بازی آشکار می کند و بازیکنی که روی او راه می رود به سادگی او را با زباله غرق می کند.
اینها تکنیک های ساده ای برای بازی موفقیت آمیز احمق ژاپنی هستند. به طور کلی، این بازی چنین فرصت هایی را برای تقلب به عنوان یک احمق پرتاب یا انتقال فراهم نمی کند. نمیتوان برخی را با کارت غرق کرد و به دیگران اجازه داد تا به سرعت از شر کارتها خلاص شوید. شما نمیتوانید کارتهای «ناراحتی» را به بازیکنان دیگر منتقل کنید.
مقایسه با احمق دور ریختنی
پرتاب با احمق ژاپنی در آزادی بیشتر متفاوت است. اگرچه بازنده در هر دو نسخه بازی، بازیکنی است که در پایان بازی کارت هایی در دست داشت، اما راه هایی که در نهایت با این کارت ها به پایان رسید.به طور قابل توجهی متفاوت است. تعداد حرکات در احمق پرتاب فقط به شش کارت دور ریخته شده روی میز محدود می شود (در برخی از انواع، این تعداد در قوانین به پنج عدد محدود شده است). همه بازیکنان می توانند کارت پرتاب کنند، به جز مدافع. اگر نتوانست آخرین کارت را شکست دهد، همه کارتها را از روی میز برمیدارد، اگر میتوانست، به هدر میروند. از 2 تا 6 بازیکن می توانند در بازی شرکت کنند، یک عرشه استاندارد 36 کارتی برای بازی استفاده می شود. هرچه تعداد بازیکنان بیشتر باشد، بازی جذابتر است، زیرا تقلب کردن و بدون کارت راحتتر میشود.
مقایسه با ترجمه
Translated با ورق بازی احمق ژاپنی تفاوت دارد زیرا می توان کارت مبارزه را به بازیکن بعدی منتقل کرد و در همان زمان کارت بعدی خود را اضافه کرد. هنگام ترجمه یک کارت، کت و شلوار نیست، بلکه ارزش کارت مهم است. به عنوان مثال، اگر هشت الماس از هر لباس دیگری در کنار آن قرار گیرد، می توان هشت الماس را به بازیکن بعدی منتقل کرد. اگر انتقال با استفاده از برگه برنده انجام شود، باید مشخص شود که بازیکن در حال انتقال است، نه ضربه زدن. در برخی از نسخه های انتقال احمق، کارت ها را نه تنها می توان انتقال داد، بلکه پرتاب کرد. بقیه قوانین بازی مانند تلنگر است. شما حتی می توانید بدون داشتن برگ برنده در کل بازی در یک پرتاب یا انتقال برنده شوید، به خصوص اگر 3 بازیکن یا بیشتر در حال بازی هستند.
بازی احمق ژاپنی چقدر سخت تر است
از نظر تنش فکری می توان آن را با شطرنج مقایسه کرد. از بین همه گزینه های بازی، Japanese Fool سخت ترین است. بهبرای برنده شدن، بازیکن باید هر حرکت را با دقت وزن کند و مطمئن شود که کارت نمی کشد، زیرا او فقط می تواند یک کارت را برای کل دایره حرکت دهد. علاوه بر این، اگر او آخرین بازیکن در دایره باشد، باید بالاترین کارت را بزند. اگر ضربه نزند باید ضعیف ترین کارت را بردارد. خارج شدن از شرایط سخت تر می شود. او آشغال هایی روی دستانش دارد که خلاص شدن از شر آن ها چندان آسان نیست. در عین حال، او هنوز باید به این فکر کند که چگونه می تواند از شر لباس بیل خلاص شود، به خصوص اگر کارت های بیل را در مرتبه پایین به دست آورده باشد.
می توانید هم با دوستان و هم با کامپیوتر یک احمق ژاپنی را بازی کنید. این یک بازی محبوب است، بنابراین ده ها برنامه رایانه ای وجود دارد که می توان آنها را از اینترنت دانلود کرد. آنها به صورت رایگان (نسخه های قدیمی با گرافیک ضعیف) یا با هزینه اسمی توزیع می شوند. در بالا یک اسکرین شات از برنامه "Japanese Fool v 1.3" است. این یک نسخه کامپیوتری کاملا رایگان از بازی کارت است. سه نفر آن را بازی می کنند: یک بازیکن یک شرکت کننده زنده، دو نفر دیگر یک کامپیوتر هستند.
توصیه شده:
کدام ترجمه ارباب حلقه ها بهتر است: مروری بر گزینه ها، توصیه ها و توصیه های خوانندگان
تاریخ ترجمه های روسی ارباب حلقه ها صفحات زیادی دارد. هر کدام از آنها بسیار متمایز هستند و دارای مزایا و معایب منحصر به فردی هستند که ذاتی ترجمه های دیگر نیست. به عنوان مثال، با وجود "راهنمای ترجمه نام های مناسب از" ارباب حلقه ها، که شخصا توسط خود تالکین نوشته شده است، تقریباً هر یک از نسخه های روسی زبان مجموعه ای از نام های خاص خود را دارند و همه آنها به طور قابل توجهی با آنها تفاوت دارند. یکدیگر
نحوه بازی "هزار": قوانین، ویژگی ها و توصیه ها
نحوه بازی "هزار" - فهرست کاملی از قوانین، شرایط تعیین شده اضافی. چگونه با مردم و با کامپیوتر هزار بازی کنیم
قوی ترین دست در پوکر: قوانین بازی، بهترین ترکیبات کارت، نکات و ترفندهای بازیکن
پوکر را می توان با خیال راحت محبوب ترین بازی با ورق در نظر گرفت. موضوع بسیاری از کتاب ها و فیلم ها می شود. هیجان، پول، زنان مجلل اولین تداعی هایی هستند که با شنیدن کلمه پوکر به ذهن متبادر می شوند. مطمئناً همه می خواستند حداقل یک بار آن را بازی کنند، اما ابتدا باید با قوانین و ترفندها آشنا شوید تا بدانید کدام دست پوکر قوی ترین است
Magic the Gathering: قوانین بازی، کارت های موجودات، مناطق بازی، مراحل و حرکات
Magic the Gathering یک بازی ورق کلکسیونی است که بیش از 20 میلیون نفر در سراسر جهان بازی می کنند. گیم پلی هیجان انگیز و بی پایان متنوع، که در آن کارت ها انواع مختلف و توانایی های منحصر به فرد دارند که قوانین خاص خود را برای هر بازی دیکته می کنند
بازی با ورق "Bridge": قوانین، ویژگی ها و توصیه ها
هر فردی یک کارت باز حرفه ای نیست، اما بازی شناخته شده ای به نام "Bridge" قوانین روشن و قابل دسترسی دارد. با تشکر از او، شما می توانید شانس خود را آزمایش کنید و قدرت و مهارت های خود را به دشمن نشان دهید