2024 نویسنده: Leah Sherlock | [email protected]. آخرین اصلاح شده: 2023-12-17 05:34
Magic the Gathering یک بازی کارتی است که در سال ۱۹۹۳ توسط شرکت آمریکایی Wizards of the Coast منتشر شد. در حال حاضر بیش از 20 میلیون بازیکن در سراسر جهان دارد. از زمان انتشار اول، ظاهر کارت تغییر نکرده است، و به بازیکنان این امکان را میدهد تا از کارتهای هر سال انتشار در عرشه خود استفاده کنند. Magic the Gathering (به اختصار MTG) به دلیل عمق گیم پلی، منحصر به فرد بودن و توانایی تجارت کارت مورد علاقه طرفداران بازی های رومیزی است. همچنین در دنیای بازی های رایانه ای برای همه کسانی که می خواهند نسخه الکترونیکی آن را بازی کنند وجود دارد.
مانا در Magic The Gathering
مانا انرژی جادویی است که برای بازی کردن یک کارت از دست شما لازم است. با وجود کارت های زمینی شما در عرشه ارائه می شود که در 5 نوع کوهستانی (قرمز)، جنگلی (سبز)، دشتی (سفید)، جزیره ای (آبی) و باتلاقی (سیاه) وجود دارد.
هزینه کارت
طبق قوانین Magic The Gathering، برای طلسم کردن، باید هزینه را در زمین هایی که در گوشه سمت راست بالا نشان داده شده است، پرداخت کنید. کارتها میتوانند هزینه داشته باشند، برای مثال، 2 جنگل یا 1 مانا خاکستری و 2چوبها. مانا خاکستری به این معنی است که هزینه را می توان با زمین با هر رنگی پرداخت کرد.
کارت های زمینی وجود دارند که فقط مانا خاکستری می دهند، اما دارای برخی ویژگی های منحصر به فرد هستند. کارت های زمین دوگانه برای عرشه های چند رنگ وجود دارد.
اطلاعات روی نقشه
هر نقشه MTG چه می گوید؟ برای مثال، بیایید اژدهای شیوان را در نظر بگیریم، یک کارت جادویی گردهمایی به زبان روسی.
- خط بالایی حاوی نام کارت و ارزش آن است. برای بازی Shivan Dragon باید 4 مانا خاکستری (سرزمین با هر رنگی) و 2 مانا قرمز (کارت های کوهستانی) بپردازید. این 6 زمین را به صورت افقی در منطقه بازی خود بچرخانید و کارت را روی میز قرار دهید.
- در زیر تصویر کارت، خطی وجود دارد که نوع کارت (مصنوع، زمین، مخلوق، طلسم) و یک نوع فرعی خاص از موجود (اژدها، انسان، خون آشام و غیره) را توصیف می کند. در نزدیکی نماد صدور کارت است که به یک نسخه خاص اشاره دارد و نادر بودن آن را نشان می دهد (نماد خاکستری برای کارت معمولی، نقره ای برای کارت غیر معمول، طلایی برای کارت کمیاب، قرمز برای کارت افسانه ای). به عنوان مثال، کارت موجود اژدها، کمیاب، از نسخه نهم است که در ژوئیه 2005 منتشر شد.
- در کادر متنی با شرح توانایی های فعال و غیرفعال کارت، اطلاعات دنیای MTG به صورت مورب برجسته شده است که به هیچ وجه روی گیم پلی بازی تأثیر نمی گذارد. به عنوان مثال، یک اژدها با پرواز، که نمی تواند توسط موجودات بدون چنین توانایی مسدود شود. او یک توانایی فعال دارد: برای یک مانا قرمز، یک جایزه +1 برای حمله به دست می آورد.توانایی های فعال، طبق قوانین Magic The Gathering، همزمان با جادوهای فوری انجام می شود. عبارت "استاد انکارناپذیر کوه های شیوان" فقط بار فانتزی را به همراه دارد و به هیچ وجه در طول بازی به آن توجه نمی شود.
- در قسمت متن در پایین، می توانید نام هنرمندی را که تصویر را نقاشی کرده است (دوناتو جیانکولا) و شماره مجموعه کارت (219/350) را بیابید.
- اعداد پایین سمت راست نشان دهنده قدرت و استقامت هستند: اولی میزان آسیبی را که موجود در هنگام حمله وارد می کند، دومی - تعداد جانهایی که دارد. این اژدها هنگام حمله 5 دمیج وارد می کند و برای کشتن آن باید 5 دمیج نیز وارد کند. کارتهای Planeswalker در این گوشه تعداد نشانههایی را نشان میدهند که کارت با آنها وارد میدان میشود.
توانایی های کارت
تعداد زیادی از کارت ها در Magic The Gathering دارای توانایی های مختلفی هستند که مستقیماً روی کارت یا در واژه نامه توضیح داده شده است. از جمله:
- های غیرفعال که تا زمانی که کارت در زمین بازی باقی میماند دوام میآورد (به عنوان مثال، "پرواز": کارت توسط افراد دائمی غیرپرواز نمیتواند مسدود شود؛
- triggered، که وقتی شرایط توصیف شده در کارت برآورده شود، اعمال می شود (به عنوان مثال، "وقتی موجودی که در کنار این دائمی است بمیرد، یک کارت بکشید": هر بار که این کار یک کارت جدید از عرشه می کشید. شرط برقرار است) و غیره؛
- active، که در صورت پرداخت هزینه درج شده روی کارت انجام می شود (در مثال اژدهای شیوان، این یک مهاجم حمله است که قیمت آن یک قرمز است.زمین).
قابلیت کلمات کلیدی یا کارت
علاوه بر تواناییهای غیرفعال، کارتهای Magic The Gathering میتوانند کلمات کلیدی خاصی داشته باشند که رفتار آنها را در میدان جنگ نیز تعیین میکند.
در مثال کارت Avacyn، کلمه کلیدی "Vigilance" را در نظر بگیرید: به این معنی است که هنگام حمله به این کارت ضربه زده نمی شود (زمانی که حریف در نوبت بعدی به شما حمله می کند، شما همچنان می توانید با این کارت بلاک کنید، حتی اگر شما در حرکت خود با آن حمله کنید). در میان کلمات کلیدی می توانید توانایی های جالبی مانند:پیدا کنید
- اولین ضربه - کارت همیشه اول خسارت وارد می کند؛
- زیر پا گذاشتن - اگر کارت توسط چندین موجود مسدود شود، پس از اولین کارت مسدودکننده به همه کارتهای بعدی آسیب میزند تا زمانی که شماره حمله به پایان برسد؛
- deathtouch - اگر کارت در طول مبارزه به موجود هدف حمله کند، موجودی که آسیب دیده به صفر می رسد.
کارت املای MTG
هر کارتی که از نوع زمینی نباشد طبق قوانین Magic The Gathering یک نوع طلسم است. طلسم را می توان فورا یا در نقطه ای از نوبت انداخت. ممکن است به عنوان دائمی روی تخته قرار داده شود یا پس از تأثیرگذاری به قبرستان فرستاده شود. طلسم ها به شرح زیر تقسیم می شوند.
- کارت های مخلوق. در مرحله اصلی نبرد قابل پخش است مگر اینکه توانایی غیرفعالی برای بازیگران فوری داشته باشند. میتوانید در هر نوبت چندین مرتبه بچینید.
- مصنوعات. کارت های خاکستری کهمی توان با زمین های هر رنگی بازی کرد. اثرات جادویی دائمی یا فوری دارند. ممکن است به نوع کارت موجود نیز اشاره داشته باشد.
- جادوهای فوری و جادویی. وقتی کارت هایی از این نوع بازی شد، به قبرستان فرستاده می شوند. کارت جادوگری در مراحل مرحله اصلی نوبت گذاشته می شود. تقریباً در هر مرحله از مبارزه میتوانید طلسمهای فوری انجام دهید.
- Planeswalker. قهرمان دائمی است که در کنار شما می جنگد.
Planeswalker و عملکرد آنها
در Magic The Gathering، قوانین پیادهروی هواپیما با قوانین بازیگران دائمی مرتبط است. آنها که در فاز اصلی تخم ریزی می شوند، یک شمارنده نشانه دارند که بسته به فعال شدن توانایی هایی که دارند تغییر می کند. می تواند توسط بازیکنان دیگر مورد حمله قرار گیرد. اگر یک مسافر هواپیما پس از حمله، نشانه صفر داشته باشد، به قبرستان می رود.
کارت های طلسم، به ویژه جلوه های جادویی، اغلب یک هدف دارند که می تواند کاملاً هر کارتی در زمین بازی باشد. طلسم نوع هدف را مشخص می کند. برای پخش آن، هدف باید در زمان فعال سازی در دسترس باشد. طلسم در پشته منتظر می ماند (به پشته زیر مراجعه کنید) تا مرحله ریخته گری آن. اگر در آن لحظه هدف طلسم غیرفعال شود (مثلاً میدان نبرد را ترک کند)، طلسم نمی تواند انجام شود و هیچ اتفاقی نمی افتد.
شروع جشن بازی
چگونه Magic The Gathering را بازی کنیم؟ در ابتدای بازی، هر بازیکن معمولاً یک دسته از پیش ساخته شامل 60 کارت و یک شمارنده برای 20 جان دارد. عرشه به هم ریخته است و7 کارت پخش می شود. اگر کمتر از 2 زمین دریافت کردید، پیشنهاد می شود دست را دوباره معامله کنید. وقتی دوباره معامله میکنید، قبلاً 6 کارت به خودتان میدهید، در معامله مجدد بعدی - 5.
نکته: از 60 کارت در یک عرشه، 24 زمین متعادل در نظر گرفته می شوند، 15-25 موجود با هزینه های مختلف، بقیه کارت های جادوگری یا مصنوعات هستند.
موقعیت بازیکنان
طبق قوانین Magic The Gathering، اگر یک به یک بازی می کنید، عرشه، پیشخوان زندگی، قبرستان، روی میز را آینه کنید. در گیم پلی، نه تنها باید کارت های خود، بلکه تعداد و مکان کارت های حریف خود را نیز تماشا کنید.
نکته: استفاده از دای d20 به عنوان شمارنده زندگی راحت است، شمارندههای اضافی را فراموش نکنید، که برای راحتی میتوان از آنها در زمین بازی استفاده کرد. آنها همچنین می توانند d6 باشند.
زمین بازی
- Hand - کارتهایی در دستتان است که می توانید برای مانا بازی کنید. تعداد آنها نمی تواند از 7 تجاوز کند.
- کتابخانه عرشه شماست که در ابتدای نوبت از آن کارت می کشید (مگر اینکه نوبت اول یک جلسه بازی باشد).
- قبرستان جایی است که کارت های موجودات کشته شده از میدان جنگ، کارت های طلسم ریخته شده که دائمی نیستند (در میدان نبرد باقی نمی مانند) ارسال می شود.
- میدان جنگ جایی است که زمین ها و "ارتش" بازیکنان در آن قرار دارند. دائمی ها به طور فعال در مراحل خاصی از چرخش استفاده می شوند (ضربه زده می شوند).
- Stack - مکانی در میدان جنگ که در آن کارتهای طلسم به ترتیب بازی روی هم چیده میشوند. مثلا بعد از اعلامبا حمله و مسدود کردن مراحل، میتوانید طلسمهای فوری آن پشته را اجرا کنید. در مرحله بعد، این پشته با آخرین کارت شروع می شود. پس از انجام هر طلسم در پشته، امکان بازنویسی فوری یا فعال کردن توانایی ها وجود دارد. آنها همچنین به پشته می روند که دوباره از آخرین کارت بازی می شود.
- تبعید - مکانی در میدان جنگ که می توانید به جای قبرستان به آنجا بروید. کارت را می توان با یک طلسم یا توانایی خاص پس از مرگش تبعید کرد. در تبعید، کارتها نیز رو به پایین هستند.
مراحل بازی
حرکت هر بازیکن طبق قوانین بازی Magic The Gathering به زبان روسی در چندین مرحله زیر توضیح داده شده است.
1. مرحله اولیه شامل مراحل زیر است:
- پله چرخش. در همان ابتدا، تمام افراد دائمی شما که در میدان جنگ خوابیده اند (سرزمین ها، مصنوعات، موجودات) در موقعیت عمودی اصلی خود استفاده نمی شوند. (اگر این اولین نوبت باشد، این مرحله نادیده گرفته می شود.)
- مرحله حمایت و کشیدن کارت. اکنون می توانید یک کارت از روی عرشه بکشید. در طول این مرحله، میتوانید طلسمهای فوری انجام دهید و تواناییها را فعال کنید. (اگر این نوبت اول بازی باشد، بازیکن کارتی نمی کشد، زیرا از قبل یک مزیت دارد.)
2. مرحله اصلی (1) بازی کردن هر کارت زمین، موجود، طلسم، هواپیمای راهپیمایی است که می توانید هزینه آن را بپردازید. با این حال، بازیکن دوم همچنین میتواند طلسمهای فوری انجام دهد و تواناییهای کارت را فعال کند.
توصیه! نیازی به پست نیستکارت های موجود در مرحله اول نوبت خود (مگر اینکه هنگام خروج به کارت های دیگر پاداش اعطا کنند). بهتر است حمله کنید، ببینید حریف چگونه پاسخ می دهد و سپس موجودات را دراز کنید. بنابراین این احتمال وجود دارد که طلسم شما توسط طلسم فوری بازیکن دیگر ضد حمله نشود.
3. مرحله نبرد. مراحل آن به شرح زیر است:
- شروع مبارزه برای ارسال لحظه ها و فعال کردن توانایی ها.
- اعلام مهاجمان. کارت هایی که برای حمله به حریف استفاده می کنید به صورت افقی باز می شوند (مگر اینکه توانایی ویژه Vigilance را داشته باشند که به شما امکان حمله بدون باز کردن پیچ را می دهد). طلسم های فوری را می توان دوباره ریخت. کارتهایی که مورد حمله قرار گرفتهاند در پایان نوبت شما ضربه زده میشوند (شما نمیتوانید دور حریف خود را با آنها مسدود کنید).
- اعلام مسدود کننده ها. حریف شما اعلام می کند که کدام کارت حمله را مسدود خواهد کرد. اگر یک کارت توسط چندین کارت مسدود شود، پس شما تصمیم می گیرید به چه ترتیبی. میتوانید طلسمهای فوری انجام دهید و تواناییها را فعال کنید.
- آسیب رزمی. پس از مشخص شدن ترتیب بلاک کردن و ریختن لحظهها، پس از ریختن طلسمها از پشته، آسیب رزمی به طور همزمان به همه کارتها وارد میشود. اگر موجودی آسیبی بیشتر از صلابتش وارد کرده باشد به قبرستان فرستاده می شود. موجودات مسدود نشده به حریف آسیب وارد میکنند که باید روی سنج حریف نمایش داده شود.
- تکمیل نبرد. ارسال جادوها و توانایی های کارت فوری.
4. مرحله اصلی (2) - هماناقداماتی مانند مرحله اصلی (1): اگر آن را بازی نکردید می توانید یک زمین بازی کنید (در هر نوبت فقط می توانید یک زمین بازی کنید)، یک کارت مخلوق، مصنوع، جادوگری بازی کنید.
5. مرحله پایانی مرحله پاکسازی، کارتهای بازگشت و شفا از میدان جنگ، ریختهگری لحظهها و فعالسازی قابلیتهای کارتهای مربوط به پایان نوبت، پایان دادن به افکتهایی است که یک نوبت طول میکشد. طبق قوانین Magic The Gathering، اگر در پایان نوبت بیش از 7 کارت در دست دارید، باید کارت های اضافی را دور بریزید.
قانون طلایی بازی MTG
بنابراین، شما تمام مراحل نوبت را پشت سر گذاشته اید، نوبت را به حریف منتقل کرده اید … و دوباره! با وجود این واقعیت که قوانین بازی Russian Magic The Gathering کمی پیچیده و بیش از حد طبقه بندی شده به نظر می رسد، گیم پلی بازی بی نهایت متنوع است. تعداد زیادی کارت منتشر شده است که به شما امکان می دهد آن را تغییر دهید و تغییر دهید. و در اینجا با قانون طلایی Magic The Gathering روبرو هستیم: اگر متن کارت MTG مغایر با قوانین بازی باشد، پس کارت ارجحیت دارد.
چگونه MTG را با 3، 4، 5 بازی کنیم؟
یکی از فرمت های بسیار محبوب بازی های Magic The Gathering، غول دو سر است. یک جلسه بازی دو به دو که در آن شما و یک شریک یک تیم دو نفره را نمایندگی می کنید. آنها می توانند کارت های یکدیگر را ببینند و در مورد استراتژی ای که علیه تیم دشمن استفاده خواهند کرد صحبت کنند. شما 30 زندگی دارید، همزمان راه بروید، حمله کنید و بلاک کنید. در عین حال، هر یک از شما عرشه مخصوص به خود را دارید، دائمی های خود را که با زمین های خود هزینه آن را پرداخت می کنید. چه بگویماین یک قالب بازی رومیزی بسیار سرگرم کننده است.
حالت دیگر بازی Magic The Gathering به زبان روسی Commander (فرمانده) نام دارد: می توان آن را از 3 تا 6 نفر بازی کرد. هر بازیکن دارای دسته مخصوص به خود است که توسط یک موجود افسانه ای هدایت می شود و عرشه با در نظر گرفتن ویژگی های فرمانده کل آن انتخاب می شود.
برای تعداد زیادی از افراد، حالت Archenemy توصیه می شود: یکی از بازیکنان دارای عرشه بزرگ و دو برابر تعداد زندگی است. بقیه تیم می شوند تا تلاش کنند و او را شکست دهند.
اما فقط قوانین Magic The Gathering را بخوانید و سعی نکنید آنها را به خاطر بسپارید - بهتر است این کار را در خود گیم پلی انجام دهید تا همه چیز سریعتر واضح و به خاطر بسپارید. لذت ببرید!
توصیه شده:
احمق ژاپنی: گزینهها، تعداد کارتها، قوانین بازی و توصیهها
احمق ژاپنی چیست، چه گزینه های دیگری برای احمق بازی کردن وجود دارد. قوانین بازی با احمق ژاپنی و تفاوت با بازی پرتاب و انتقال. نکات و ترفندهایی در مورد نحوه برنده شدن در بازی با ورق احمق ژاپنی
حرکات برای رقصیدن. حرکات رقص برای بچه ها
هر کودکی برای هماهنگی و زیبایی تلاش می کند، می خواهد خود را ابراز کند. رقصیدن می تواند به این امر کمک کند. حرکات برای رقصیدن می تواند انعطاف پذیری، بیان و بیان کودک را توسعه دهد و پتانسیل او را آشکار کند
بازی "سنگ، قیچی، کاغذ" - چگونه برنده شویم؟ قوانین بازی "سنگ، کاغذ، قیچی"
"سنگ، کاغذ، قیچی" یک بازی شناخته شده در سراسر جهان است. او نه تنها مورد علاقه کودکانی است که در ابتدا چنین روش سرگرم کننده ای برای گذراندن وقت داشتند، بلکه بزرگسالانی نیز که خیلی سریع این گزینه را برای خلاص شدن از خستگی انتخاب کردند
قوی ترین دست در پوکر: قوانین بازی، بهترین ترکیبات کارت، نکات و ترفندهای بازیکن
پوکر را می توان با خیال راحت محبوب ترین بازی با ورق در نظر گرفت. موضوع بسیاری از کتاب ها و فیلم ها می شود. هیجان، پول، زنان مجلل اولین تداعی هایی هستند که با شنیدن کلمه پوکر به ذهن متبادر می شوند. مطمئناً همه می خواستند حداقل یک بار آن را بازی کنند، اما ابتدا باید با قوانین و ترفندها آشنا شوید تا بدانید کدام دست پوکر قوی ترین است
یک گیتار خوب برای مبتدیان: انواع و انواع، طبقه بندی، عملکردها، ویژگی ها، قوانین انتخاب، ویژگی های برنامه و قوانین بازی
همراه همیشگی یک شرکت شاد در پیاده روی و مهمانی ها، گیتار مدت هاست که بسیار محبوب بوده است. عصری در کنار آتش همراه با صداهای مسحورکننده به ماجراجویی عاشقانه تبدیل می شود. فردی که هنر نواختن گیتار را بداند به راحتی روح شرکت می شود. جای تعجب نیست که جوانان به طور فزاینده ای در تلاش هستند تا در هنر چیدن تارها تسلط پیدا کنند